Onglet « Connexions de communication »

Dans l'onglet « Connexions de communication », les connexions esclaves pour le maître sont principalement fournies. Ceux-ci peuvent ensuite être traités plus avant.

Configurateur de bus de terrain - Onglet « Connexions de communication »
Configurateur de bus de terrain - Onglet « Connexions de communication »

Côté droit de l'onglet :

Les connexions fournies par l'esclave sont affichées sur la partie droite de l'onglet. Les connexions sont affichées avec leurs points de données regroupés selon les entrées/sorties.
Remarque : Si le champ est vide, avez-vous d'abord créer des connexions avec leurs points de données dans le configurateur de points de données (voir Ajouter et modifier une connexion).
Si les points de données déjà créés dans le configurateur de points de données sont incomplets, vérifiez la taille d'entrée et de sortie de la connexion.

Un champ de recherche est disponible pour filtrer les connexions mises à disposition.

Connexions et points de données disponibles de l'esclave

Paramètres

Description

Point de données (Datenpunkt)

Nom des connexions esclaves disponibles et des points de données associés

Côté gauche de l'onglet :

Sur le côté gauche de l'onglet, les connexions sont affichées avec les points de données que le maître utilise réellement, voir Mettre la connexion de l'esclave à la disposition du maître.

Le tableau est utilisé pour une vue d'ensemble et pour mapper les points de données aux variables. Les modifications des paramètres de connexion affichés sont effectuées à l'aide du bouton [...] devant le nom respectif de la connexion, voir Éditer une connexion.

Connexions esclaves utilisées par le maître

Paramètres

Description

[...] Point de données (esclave)

Nom de la connexion esclave utilisée par le maître

Les points de données sont affichés hiérarchiquement sous les noms de connexion respectifs en fonction des « Entrées »/« Sorties ».

Le bouton [...] ouvre la fenêtre de dialogue Éditer une connexion permettant de régler les paramètres de connexion.

Variable [...]

Nom de la variable mappée au point de données esclave

Le nom peut être saisi/modifié en double-cliquant sur le champ correspondant dans la colonne « Variable ». Un mappage est effectué en attribuant le nom : le nom spécifié du point de données est créé globalement en tant que variable et peut être utilisé dans le programme.

Le bouton [...] derrière la variable ouvre l'aide à la saisie, qui peut être utilisée pour mapper les variables existantes.

Mappage

Affiche quelle variable est nouvelle et laquelle existe déjà :

la variable n'existe pas encore, elle est créée et est ensuite utilisable dans tout le projet.

Une variable existante est utilisée pour le mappage.

Type de données

Type de données du point de données esclave

T

Intervalle d'envoi des paquets de données en ms ou µs (correspond au RPI (« Request Packet Interval ») selon la norme EtherNet/IP)

Accès

Type d'accès à la connexion (correspond au « Type de connexion » selon la norme EtherNet/IP) :

Multicast

Pour les points de données sous « Entrées » (T → O) :
L'esclave envoie les données à plusieurs participants.
Pour les points de données sous « Sorties » (O → T) :
le maître envoie des données à plusieurs participants.

Point-to-Point

L'esclave envoie des données à un maître (T → O) ou reçoit des données d'un maître (O → T).

Trigger

Définit le mode de déclenchement de l'échange de données (correspond au « Trigger de production » selon la norme EtherNet/IP) :

Cyclic

La transmission du message est déclenchée périodiquement avec un certain temps de répétition (taux de paquets).

Change of State

La livraison du message est déclenchée par un changement dans un certain état.

Application object triggered

La livraison du message est initiée par l'application